教职工电子竞技活动方案-教职工电子竞技活动方案怎么写

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XX大学/学院202X年秋季教职工电子竞技活动方案

一、 前言 / 活动背景

为丰富我校教职工的业余文化生活,缓解工作压力,增进跨部门、跨院系教职工之间的交流与友谊,营造积极向上、团结协作的校园文化氛围,校工会/部门工会特别策划举办本次教职工电子竞技活动。电子竞技作为一项新兴的智力体育运动,不仅能够锻炼参与者的反应能力、思维能力与团队协作精神,更能展现我校教职工在课堂之外的活力与风采。

二、 活动目的与意义

1. 丰富文化生活: 创新文体活动形式,满足不同年龄层教职工,特别是青年教职工的文化娱乐需求。

2. 促进团队凝聚: 通过团队竞赛模式,培养教职工的团队合作意识、沟通协调能力和集体荣誉感荣誉感。

3. 增进身心健康: 引导教职工健康游戏,劳逸结合,在竞技中释放压力,收获快乐。

4. 加强内部交流: 搭建一个轻松愉快的非正式交流平台,打破部门壁垒,促进全校教职工的融合。

三、 活动基本信息

* 活动主题: “竞放活力,‘工’创精彩” (可根据情况调整)

* 主办单位: XX大学/学院工会

* 承办单位: [可选] 教工电竞协会 / 学生会体育部 / 特定部门

* 协办单位: [可选] 宣传部、信息网络中心等

* 活动对象: 全体在职教职工(含外聘、博士后等)

* 活动时间: 202X年X月X日

  • X月X日(利用中午、傍晚或周末等非工作时间)
  • * 活动地点:

    * 线上赛段: 参赛者自行安排场地,通过网络进行。

    * 线下决赛/集中观赛: 学校机房、学生活动中心、报告厅(需配备稳定网络和大屏幕)。

    四、 比赛项目与赛事规则

    1. 比赛项目选择(根据调研确定1-2个主流、易上手项目):

    * 推荐项目A:《王者荣耀》

    * 模式:模式: 5V5征召模式

    * 优势: 普及度高,手机即可参与,团队性强。

    * 推荐项目B:《英雄联盟》云顶之弈

    * 模式: 个人赛或双人模式

    * 优势: 策略性强,节奏相对舒缓,对操作要求不高,适合更多年龄段。

    * [备选] 《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列: 满足体育爱好者的需求。

    2. 赛事规则:

    * 报名形式: 以部门/院系为单位组队,或个人报名由组委会协调组队。

    * 赛制:

    * 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)单循环/分组循环制。

    * 淘汰赛/决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)单败淘汰制。

    * 比赛服务器: 指定官方服务器(如QQ区/微信区),统一创建自定义房间。

    * 公平性规定:

    * 禁止使用任何外挂、作弊软件。

    * 比赛中出现断线等情况,按游戏内机制和裁判判定处理。

    * 倡导文明竞技,严禁言语攻击、侮辱、侮辱对手或队友。

    五、 活动流程安排

    | 阶段 | 时间 | 主要内容 |

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  • | 宣传 宣传报名** | X月X日

  • X月X日 | 发布通知、接受线上线下报名、组建联络群 |
  • | 赛前准备 | X月X日

  • X月X日 | 抽签分组、公布赛程、组织规则答疑、设备调试 |
  • | 线上预选赛 | X月X日

  • X月X日 | 各队伍按规定时间自行完成线上对战 |
  • | 线下总决赛 & 颁奖 颁奖 | X月X日 (周末下午) | 入围队伍现场对决、大屏幕直播、主持人解说、嘉宾颁奖 |

    教职工电子竞技活动方案-教职工电子竞技活动方案怎么写

    | 活动总结 | 赛后一周内 | 发布战报新闻、展示精彩瞬间、收集反馈意见 |

    六、 奖项设置

    为鼓励广泛参与,建议设置多元化奖项:

    * 团体奖项:

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    * 冠军团队: 奖杯 + 证书 + 价值XXXX元奖品/奖金

    * 亚军团队: 证书 +证书 + 价值XXXX元奖品/奖金

    * 季军团队: 证书 + 价值XXXX元奖品/奖金

    * 个人/趣味奖项:

    * MVP选手奖: 证书 + 纪念品

    * 最佳风采奖: 证书 + 纪念品(用于鼓励积极文明的参与者)

    * 踊跃参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得定制纪念品(如钥匙扣、鼠标垫等)

    七、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

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  • | 1 | 奖品及奖金 | 若干 | | XXXX | 包括冠亚季军及其他奖项 |

    | 2 | 定制 定制纪念品 | XXX份 | | XXXX | 参赛纪念、工作人员劳务 |

    | 3 | 活动现场布置 | 1项 | | XXXX | 横幅、背景板、氛围装饰等 |

    | 4 | 物料 物料及杂费 | 1批 | | XXXX | 水、打印、备用设备等 |

    | 5 | 宣传费用 | 1项 | | XXXX | 海报、推文制作等 |

    | | 合计 | | | XXXX | |

    八、 宣传工作

    1. 前期宣传: 通过校园官网、官方微信公众号、各二级单位工会群发布活动预告和报名通知。

    2. 中期报道: 在比赛期间,利用新媒体平台推送赛况速递、精彩集锦、选手采访等。

    3. 后期 活动结束后,及时发布图文并茂的总结推文和视频,表彰优胜者,扩大活动影响力。

    九、 风险预案与注意事项

    1. 网络与技术保障: 确保比赛专用网络畅通,设立技术支援小组,处理突发网络或设备问题。

    2. 公平公正仲裁: 成立仲裁委员会,明确争议处理流程,确保比赛结果公正。

    3. 身心健康提醒: 在活动通知中强调适度游戏,注意保护视力,避免久坐,鼓励劳逸结合。

    4. 疫情防控/安全: 若举行线下聚集,需制定相应的安全预案,遵守学校相关规定。

    5. 舆论引导: 倡导绿色电竞、文明参赛,杜绝沉迷和不理性消费行为。

    XX大学/学院工会

    202X年X月X日

    撰写提示与要点解析

    1. 项目选择是核心: 一定要做前期调研!通过问卷星等方式了解本校教职工玩得最多、最感兴趣的游戏。《王者荣耀》 因其移动端的便捷性是首选;《英雄联盟》或其衍生模式(如云顶之弈) 在PC端玩家中基础雄厚。

    2. 降低参与门槛: 规则不要太复杂。允许自由组队,也为“散人”玩家提供组队渠道。可以考虑设置一些娱乐模式或表演赛,让不擅长竞技的同事也能体验乐趣。

    3. 突出“教职工”特色: 方案中应多次强调“缓解压力”、“增进交流”、“团队建设”,这是区别于学生电竞活动的关键,更容易获得领导和传统观念老师的支持。

    4. 预算务实可行: 奖品不一定要多贵重,有纪念意义和实用性更重要(如U盘、充电宝、办公用品套装)。重点是把气氛营造好。

    5. 寻求技术支持: 可以与学校的计算机社团、电竞社或有相关特长的学生合作,让他们承担部分裁判、解说和技术支持工作,既能保证活动顺利进行,也能促进师生互动。

    请根据您单位的实际情况,对此模板进行填充和调整。祝您的活动圆满成功!